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The Equidistant

Todos los días son un buen día para aprender algo

Al igual que hace unos días contábamos con el anuncio de Metal Slug, muchos desarrolladores de videojuegos se han sumado a esto, y ahora tenemos el anuncio del nuevo juego de Crash Bandicoot, aquel juego de Play Station que nos recuerda a largas horas de juego en nuestra infancia.

Crash Bandicoot: On the run

Crash Bandicoot es un juego de plataformas lanzado originalmente en 1996, pero ha contado con múltiples versiones en estos 24 años de existencia. En esta ocasión se lanzará Crash Bandicoot: On the run, en versión móvil, tanto para Android como iOS.

La estética de este nuevo juego conserva mucho del videojuego original de PS, pero la mayor diferencia está en su dinámica. Al mejor estilo de Subway Surfers, esta versión de Crash será un videojuego de moverse por un escenario plagado de referencias a las versiones de plataforma (personajes y entornos clásicos), pero se interactuará por medio de swipe hacia la derecha o izquierda para evitar obstáculos u obtener premios, o saltando.

Así mismo estarán disponibles algunas customizaciones a lo largo del juego en la medida de nuestro avance en el mismo, pudiendo cambiar hasta el mismo personaje -tal como sucede con Subway Surfer-.


Aunque aún no ha sido revelada la fecha de lanzamiento oficial, la compañía King ha habilitado un 'pre-registro' para todo aquel que esté interesado en el videojuego, dando como recompensa un skin adicional. Para acceder ingresa aquí.
julio 13, 2020 No comments
En las últimas horas fueron revelados las novedades de Samsung en teléfonos móviles. El Galaxy Note 20 y el Galaxy Note 20 'Ultra', que se esperaban para el 5 de Agosto de 2020, han sido filtrados, por lo que conocemos muchas de sus características. Además, se une la filtración del posible Galaxy Fold 2.

Property of XDA Developers

Faltando ya pocas semanas para el evento de Samsung, el Galaxy Unpacked, muchas de las novedades han sido publicadas, por error o filtraciones, pero ya son de dominio público, y algunas otras suposiciones de evolución del dispositivo estrella de Samsung. Aún no se sabe si realmente el hermano mayor será llamado Galaxy Note 20 Ultra, o Plus, o si es que existirán más versiones como Note 20 + Ultra, quién sabe, pero la información, hasta ahora revelada, menciona la existencia de dos modelos.

Diseño

El estilo del diseño no cambia mucho respecto a la generación anterior, seguirá siendo el teléfono más grande de la compañía, además de contar con una pantalla casi sin biseles y con el Infinity-O, es decir, el agujero en pantalla. En este apartado, la diferencia entre el Note 20 y el Note 20 Ultra será que, el último, tendrá una pantalla curva mientras que la del Note 20 a secas, será plana.

Los otros cambios a nivel estético están el parte inferior, con el S-Pen, y en la parte trasera con las cámaras, con un recuadro aún mayor. El S-Pen cambiará de posición, según las revelaciones, no cambiaría mucho más que la ubicación que tiene en el Note 10, en el lado derecho, mientras que ahora se ubicaría en el lado izquierdo, por lo que el altavoz estaría localizado en el lado derecho del puerto de carga.

Pantalla

Aunque no se conoce exactamente la tecnología que montará Samsung es sus dispositivos, se espera que el Note 20 monte una pantalla cercana a las 6.3" con tecnología AMOLED y con LTPS, lo cual se supone que reduce el gasto energético teniendo la misma calidad de imagen, y con una tasa de refresco de adaptativa, pues saltaría a los 120Hz sólo si una app es capaz de soportarlo.

Para el Note 20 Ultra, la pantalla crecería hasta las 6.87", con la misma tecnología del Note 20, pero con una tasa de refresco mayor (120Hz)

Especificaciones

Como ya es común, Samsung tendrá dos versiones de chipset que usará, por un lado tendrá el Snapdragon 865, y por otro, en algunos mercados, el Exynos 992 de fabricación propia. Respecto al almacenamiento aún no se ha confirmado nada, pero es muy posible que finalmente lleguen con almacenamiento eUFS 3.1, en cuanto a su capacidad, los rumores apuntan a una versión de base con 128Gb, con opciones de 256Gb y 512Gb. Respecto a la memoria RAM, esta será DDR5, con una versión de base de 8Gb, y opciones de 12Gb o hasta 16Gb.

Todo esto estaría alimentado por una batería de 4100mAh para el Note 20, y de 4500mAh para el Note 20 Ultra, con un cargador de 25W, algo que se antoja escaso, para estos tiempos, pues, a menos que tengan un buen aprovechamiento, puede que no alcance a aguantar todo un día.

hay que tener en cuenta que los componentes que más batería gastan es el refresco de pantalla, de 120Hz, el chip de conexión para redes 5G, la pantalla con alta resolución, y los enormes almacenamientos de RAM y ROM.

Cámaras

El apartado fotográfico es al que más mimo se le da en el mundo de los móviles, y Samsung no es la excepción, ya lleva tiempo mostrando excelentes resultados con sus gama alta. En este caso el render filtrado muestra que el módulo de cámaras incluiría 4 (principal, gran angular, periscopica y autofoco). El Note 20 tendría un conjunto de 64Mp, 12Mp en ese orden. Para el Note 20 Ultra serían 108Mp, 12Mp y 13Mp.


Galaxy Fold 2

Ya ha pasado suficiente tiempo desde el lanzamiento del Galaxy Fold 1, tanto que también está el Z Flip, el otro plegable de Samsung, así que el anuncio de la posible llegada del Galaxy Fold 2, es muy esperado. De este nuevo dispositivo poco se sabe, salvo algunos renders que mostrarían una pantalla tipo tablet, de 8" tal vez, con Infinity-O, es decir, el agujero de pantalla para la cámara.

Property of Ice Universe

Por la parte exterior, tendría dos paneles, sin embargo, a diferencia del primer Galaxy Fold, esta vez, la pantalla externa sería también un Infinity-O, o sea, sin grandes marcos como la versión pasada. Mientras que el segundo panel abarcaría el módulo de cámaras principales con todo esplendor.

A modo personal, lo que más hype da es este nuevo Galaxy Fold 2, pues en la primera contienda, el Huawei Mate X me parecía mucho más usable, pues la pantalla externa del Galaxy Fold era muy poco usable, y hacía necesario usar sí o sí la pantalla exterior. Esto sumado a la experiencia ganada por los modelos pasados, puede que este Galaxy Fold 2 sea una verdadera incursión de un móvil plegable como móvil personal completamente usable.

Evidentemente, su costo será muy, muy elevado, pero de funcionar, y abrir su nicho, puede significar que tanto la competencia como el mismo Samsung empiecen a trasladar la misma tecnología y concepto a móviles más económicos y en unos años se empiecen a ver móviles plegables de gama media, por ejemplo.
julio 12, 2020 No comments
Hoy se celebra el natalicio de Nikola Tesla. Nació en lo que ahora se conoce como Croacia, en 1856 y murió en New York el 7 de enero de 1943. Desde muy joven Nikola Tesla tuvo una habilidad superior para muchas áreas del conocimiento. A pesar de ser un genio en su época, y con una visión de futuro superior, ha sido en el siglo XXI en donde se ha reivindicado su imagen e inventiva, siendo el ídolo de muchos.

Property of Wiki commons

A Nikola Tesla se le ha reconocido por sus invenciones en el campo del electromagnetismo, incluyendo el uso de la energía eléctrica por corriente alterna, el sistema polifásico y el motor de corriente alterna. Con apenas 19 años, estudiando ingeniería eléctrica en Polytechnic Institute at Graz en Austria, se ubicó como un estudiante destacado. Pero, gracias a biógrafos de su vida, Nikola Tesla ahora goza de un reconocimiento muy superior al que tuvo en sus años de vida, tanto así que podría decir que hace parte de la cultura popular.

La vida de Nikola Tesla fue un claroscuro constante, a pesar de ser un genio, sus relaciones personales eran más bien pobres, y su forma de relacionarse con la ciencia (obsesionado completamente por esta) lo alejaba aún más de las personas. En su época universitaria estuvo dedicado a sus pensamientos sobre los campos magnéticos, y cómo crear un motor que estuviera alimentado por corriente alterna. Pero estos pensamientos lo absorbieron completamente al punto que sus propios profesores advirtieron que ese estilo de vida finalmente lo llevaría a la muerte.

En junio de 1884 Tesla llegó a New York con una carta de recomendación dirigida a Thomas Edison, quien se convertiría en su empleador y principal "enemigo" -en la cultura popular-. Una de las primeras anécdotas de su relación con Thomas Edison, es que este último nunca le pagó el sueldo prometido si Tesla lograba mejorar las plantas de generación de energía de Edison. Al respecto, Edison no era un inventor, era un empresario, a diferencia de Tesla, lo movía el dinero.

Tesla finalmente patentó su motor de corriente alterna, nombrados como la invención más importante desde el teléfono. Motivado por los inventos de Tesla, George Westinghouse, otro empresario que peleaba con Edison, decidió aliarse con Tesla para ganar la llamada "Guerra de las Corrientes", pues por un lado Edison defendía la corriente directa, y por el otro bando se encontraba la corriente alterna.

Además, a Nikola Tesla se le reconoció por sus excentricidades, y su vida personal, que, en cierto modo, dan un halo de misterio a algunos de sus inventos. Pues dedicó toda su vida a sus invenciones, con miles de diseño en borrador, otros probados, algunos más perdidos. De estos uno de los que más resalta es la Wardenclyffe Tower, o torre de tesla, cargada de misterio, fue construida en 1901, con la idea de enviar energía sin conexiones a todo el mundo.

Inventos como estos fueron relacionados con teorías conspiracionistas, fuertemente relacionadas con contactos extraterrestres. Otro de aquellos inventos cargados de misterio fue el Rayo de la Muerte de la tesla, que aún hoy en día se dice que fue finalmente construído por el gobierno de los Estados Unidos con el fin de controlar otros países.

Property of Wiki commons

En medio de una controvertida, misteriosa y aislada vida, Nikola Tesla murió sólo en una habitación del piso 33 -otra de sus excentricidades- del New Yorker Hotel, en New York, el 7 de enero de 7943. Aquel día todas sus anotaciones fueron celosamente guardadas por el gobierno de los Estados Unidos, para descubrir todos sus inventos y a qué nivel de realización estaban. Poco tiempo después, el mismo gobierno reveló que no hay mayor importancia en ellos, sólo bosquejos. Sin embargo, el aura de misterio que rodeó su vida e inventos sigue latente gracias a la cultura popular.

Visita Smithsonian Magazine para más información sobre la vida del gran Nikola Tesla
julio 10, 2020 No comments
En las últimas horas se ha revelado el posible diseño del Google Pixel 5, gracias a unas filtraciones del diseño CAD que fueron publicadas por la web Pigtou.


Property of Pigtou

El Google Pixel 5 es uno de los celulares más esperados año tras año, pues más allá de mostrar un celular, es la apuesta de Google por el mercado móvil, además de presentar sus mejoras en uno de los apartados más codiciados, software y cámara. Para los desarrolladores esta nueva llegada es un nuevo móvil para ajustar aplicaciones y demás.

Diseño

Si las filtraciones son reales, el diseño del nuevo Google Pixel 5 será continuista, tanto así que se habla de usar los desarrollos del cancelado Google Pixel 4a XL. Esto quiere decir que tendría un cuerpo pequeño para estos diás, con unas dimensiones similares al iPhone XS, una altura de menos de 145mm.

Sin embargo, sí hay mejoras en su diseño, su pantalla se ha actualizado a un todo pantalla con agujero en la parte superior izquierda para la cámara, con unos marcos muy finos y simétricos en todas las cotas.

En el apartado estético tendremos el sensor de huellas dactilares ubicado en la parte posterior, debajo de un módulo de cámaras cuadrado, como el iPhone XI, pero en el que solo se incluyen dos cámaras. Además, según la filtración, en la parte posterior vendría con cristal negro, mientras que los bordes serán de aluminio.

Property of Pigtou

Especificaciones

Al respecto de las especificaciones se conoce muy poco, se calcula que tendría una pantalla de 5.8" de tecnología OLED, lo que lo haría uno de los celulares más pequeños actualmente, y que podría suponer un arma de doble filo. Al no ser la versión más potente del Google Pixel 5, este montaría un Snapdragon 765 como procesador.

Como todos los años se esperan novedades en el apartado fotográfico, pero en las filtraciones no se ha dado mayor información de esto.

Se esperaba que fuera lanzado oficialmente entre agosto y octubre, pero debido a los problemas que ha supuesto la actual pandemia, podría retrasarse, aunque las fuentes de Pigtou mencionan que podría darse hacia finales de octubre, por lo que sólo es cuestión de tiempo.


Para más información visita pigtou.com
julio 09, 2020 No comments
Hoy, 8 de Julio, Google celebra el natalicio de Artemisia Gentileschi, pero ¿quién es o quén fue Artemisia Gentileschi?. El nombre completo es Artemisia Lomi Gentileschi, una pintora barroca nacida en 1593 en Roma, y difunta en 1653 en Nápoles. Siendo una de las pintoras más importantes de la época barroca, también es considerada una de las pintoras más olvidadas por la historia, sin duda por su condición de mujer en la sociedad del siglo XVI.

Self-portrait | Property of National Gallery, London

La línea artística de Artemisia es de la escuela romana de Caravaggio. Su instrucción fue dada , principalmente, por su padre, el también pintor, Orazio Gentileschi, de quien aprendió la técnica del dibujo y el fuerte naturalismo de las obras de Caravaggio.

Artemisia Gentileschi es considerada hoy, siglos después, como una de las artistas barrocas más notables, plasmando un estilo dramático, en obras religiosas e históricas. Además, en los últimos años, se ha reconocido el valor de sus pinturas en el movimiento feminista, como una representación de la lucha de la mujer en un campo dominado por hombres, y la exaltación y representación femenina en sus obras.

Sus obras han sido interpretadas simbólicamente como un esfuerzo de identidad como mujer, tomando personajes de sus obras, como Judith o Susana, como símbolos de lucha contra el patriarcado, pues estas son presentadas como personajes principales dentro de la obra, además de ser mostradas como mujeres fuertes e independientes. Además, constantemente, sus obras retratan algunos pasajes históricos o religiosos en donde exaltaba a la mujer.

Salome with the head of Saint John the Baptist | Wikimedia commons

Es importante reconocer las condiciones en las que se desarrolló el arte de Artemisia. En un análisis simple, sus condiciones eran favorables en todo sentido, pues vivía en la mejor ciudad del mundo para hacer arte: Roma, en su familia estaba rodeada de pintores y escultores renacentistas. Sólo existía una variable adversa, su condición como mujer no le auguraba su mayor éxito. Aún así, se convirtió en aprendiz de su padre por el reconocimiento que este le confirió a la habilidad de su hija, tanto así que la reconocía como mejor que él y demás pintores romanos de la época, aún cuando fuese imposible que ejerciera como pintora.

Pasados apenas 3 años desde que inició su camino, de la mano de su padre, Artemisa Gentileschi vivió un episodio que marcó su vida y arte. Agustino Tassi, un hombre quien se suponía sería su maestro, la violó. Pero no sólo paró aquí, como si estuviéramos hablando de un caso actual, la victima, Artemisa Gentileschi fue revictimizada antes y durante el juicio, pues se le cuestionó sobre la veracidad del ataque sexual, por lo que fue sometida a un humillante examen ginecológico para comprobarlo.

Después de este momento su obra tomó un rasgo más violento y oscuro, según historiadores, para transmitir una fantasía de venganza contra su violador. Un año después de este episodio, Artemisia Gentileschi pintó "Giuita che decapita Oloferne" (Judit decapitando a Holofernes), en donde se presenta a dos mujeres fuertes e independientes del antiguo testamento cortando el cuello de Holofernes con una espada, simbolizando la venganza de ella frente a Agostino Tassi.

Giuita che decapita Oloferne | Wikimedia commons

Te invito a pasar por HA! para que conozcas más de sus obras.
julio 08, 2020 No comments
La sociología es una ciencia social determinada por la necesidad de estudiar, explicar y evaluar la relación entre el individuo y la sociedad, y la influencia de cada uno, en los fenómenos que ocurren en el otro.

Para Dubet, la sociología nace como la forma más acertada para comprender una sociedad que, precisamente para la época en la que el autor ha vivido (segunda mitad del siglo XX), ha sufrido cambios en su contexto en miras a una conformación de vida moderna, llegando a eliminar un proyecto de vida ajustado a una visión divina, y más centrado a las posibilidades humanas, entendiendo que todo aquello que se configura dentro de una sociedad es a razón de una conformación humana, no divina (Dubet, 2012).

Los cuatro autores concuerdan en cómo se construye la investigación sociológica, para ellos la sociología debe partir su análisis, como lo puntualiza Bauman, desde una perspectiva particular hacia lo universal, y haciendo uso del elemento principal de la sociología, el cual es la formulación de preguntas acerca del fenómeno a estudiar (Dubet, 2012). Mills le llama a esta capacidad como “imaginación sociológica”, y añade que es la que le permite conocer el significado social e histórico del individuo en la sociedad y el periodo, en que tiene su cualidad y su ser (Mills, 2000).

Dubet afirma que la sociología responde a una demanda de la sociedad y específicamente en tres papeles principales, como lo son: una disciplina critica, herramienta para incrementar el grado de racionalidad, y elevar el grado de conciencia de los actores sociales (Dubet, 2012). Mills añade que la demanda central de parte de los profesionales externos a la ciencia social, es poner en claro los elementos de malestar y la indiferencia contemporáneos, basado en las escalas de valor establecidas de una sociedad (Mills, 2000).

Giddens ahonda aún más en aquello que Mills plantea en su escrito, y puntualiza una serie de preguntas para desarrollar la actividad sociológica y validar las experiencias desde una perspectiva más amplia y no caer en prejuicios: fácticas, comparativas, de desarrollo, y teóricas (Giddens, 2001). Lo anterior es de vital importancia, ya que otro de los puntos en donde los cuatro autores también concuerdan y consideran algo particular de la sociología, es el papel de la experiencia y los prejuicios en esta ciencia, pues afirman que el sentido común como expresión de la experiencia es una variable que hay que mitigar, pero con la que hay que convivir, al ser tanto autores como objeto de estudio (Bauman, 1994). Para Mills al realizarlo, sí se puede afirmar que se estudia una problemática, en donde, a diferencia de las inquietudes individuales, se debe ver qué papel juegan los instrumentos institucionales dentro de la configuración de la problemática (Mills, 2000).

Finalmente, Dubet concluye al estudiar los procesos de cambio o continuidad sociales, la sociología no pretende mejorar sociedades, pero sin duda, si no se muestra una imagen de estas serían peores (Dubet, 2012).

Referencias

Bauman, Z. (1994). Introducción: Sociología ¿para qué? En Z. Bauman, Pensando sociológicamente (págs. 7-24). Buenos Aires: Nueva visión.
Dubet, F. (2012). De la utilidad de la sociología. En F. Dubet, ¿Para qué sirve realmente un sociólogo? (págs. 9-20). Buenos Aires: Siglo XXI.
Giddens, A. (2001). ¿Qué es la sociología? En A. Giddens, Sociología (págs. 27-42). Madrid: Alianza.
Mills, C. W. (2000). La promesa. En C. W. Mills, La imaginación sociológica (págs. 23-43). México: Fondo de cultura económica.


julio 07, 2020 No comments
El mítico juego de plataformas Metal Slug prepara su regreso para los usuarios de dispositivos móviles. La primera vez que fue lanzado el videojuego fue en 1996 y estuvo en la infancia de muchos durante más de una decada.

Metal Slug Code: J

Creado originalmente por Nazca Corporation, y luego fusionado con SNK, el último lanzamiento de Metal Slug fue en el 2009, bajo el nombre de Metal Slug XX. Siempre ha seguido la misma idea, un videojuego de shooting con plataformas, con un mundo que se desliza a medida que avanzamos, como el clásico Super Mario Bros.

Desde su lanzamiento en 1996, ha pasado por diferentes plataformas como SEGA, PlayStation, XBOX, Nintendo y más. La primera incursión de Metal Slug en dispositivos móviles (iOS y Android) fue en 2014 con Metal Slug Defense y en 2016 con Metal Slug Attack, pero con ligeras diferencias, pues aunque fue desarrollado igual por SNK no seguía la misma filosofía del juego original, sino que era de tipo "defensa de la torre", es decir, con partidas programadas con la idea de formar un ejército y enviarlo a pelear y esperar el resultado.

Ahora puede tomar otro rumbo en el mundo de Metal Slug, pues SNK anunció que está trabajando en una nueva entrega de Metal Slug titulada Code:J, para móviles, que llegaría antes de terminar el año. Hay algo que augura una buena entrega, el juego está siendo desarrollado por Timi Studios, subsidiaría de Tencent, es decir, el desarrollador de Call of Duty: Mobile.


El trailer de esta nueva entrega llena de hype a todos los que alguna vez lo jugamos, o seguimos jugando en emuladores de SEGA, pues repite la misma filosofía original, aquella que ganó adeptos en 1996, manteniendo la versatilidad en armas y escenarios muy similares. Se ve que buscan asemejarse mucho al videojuego de antaño, con evidentes modernizaciones en el diseño y controles adaptados a móviles.
julio 06, 2020 No comments
La renovación del reloj de Amazfit más popular por fin ha llegado a Colombia. Su anuncio global se dio ya hace un tiempo, por allá en febrero, y ya para abril teníamos los primero revisados, lo cual quiere decir que estaba siendo comercializado. Sin embargo no es hasta esta semana que ha llegado a Colombia.


Digo que ha llegado a Colombia porque las opciones internacionales de compra incluyen Amazon, Ebay o Aliexpress no son realmente una garantía para cualquier comprador, por el contrario suponen un riesgo constante para definir a qué versión es la que estoy accediendo con la compra, pues es sabido que Xiaomi tiene unos lanzamientos de modelos a nivel internacional, y otros local, con ligeras variaciones. Además de esto, la compra por cualquier tienda internacional, aunque no reviste peligro por perdida de dinero, sí supone un peligro latente frente a reclamaciones por daños o garantía de producto.

Entendido esto, desde que fue anunciado el Bip S, lo estuve buscando por un largo tiempo, en el exterior y en comercios locales, pero al comunicarme directamente con Amazfit USA me informaron que el producto no estaba siendo comercializado aún (antes de abril). Así que, al ser anunciado que estaba finalmente en comercialización pues al buscar en tiendas como Aliexpress los costos eran realmente elevados como para ser un primer comprador.

Yo soy usuario del Amazfit Bip S original, bueno, era, porque sufrió un daño y realmente salia mejor comprar uno nuevo que buscarle arreglo, así que de verdad estaba ansioso por esperar que estuviera en el mercado este dispositivo. Sin embargo, su anuncio fue justamente en medio de la pandemia, y no era coherente, con todo lo que sucede, hacer una compra desesperada. Así que finalmente decidí esperar a que saliera anunciado en Colombia, y estuve buscando en MercadoLibre y comercios similares, pero no se mencionaba su llegada por ningún sitio, además de seguir el rastro en Aliexpress por si existía alguna disminución en su precio.

Finalmente, hace poco más de una semana traguatan lo anunció con un precio de $294.950 COP. Es un poco alto, teniendo en cuenta que el Bip original llegó a venderse por $170.000 COP en tiendas igualmente reconocidas, pero espero que este anuncio suponga una mayor oferta del Bip S localmente, con la inclusión de otros vendedores.

¿Qué cambia?

Bueno, a decir verdad, los cambios no son tan relevantes, mucho menos si nos fijamos sólo en la parte estética -pero pues yo ya no tenía ningún smartwatch-. Sigue manteniendo el mismo estilo del Bip original, con una pantalla transreflectiva cuadrada, y unos marcos gigantes. Poco cambio se nota en este aspecto, pero sí cambia en el interior.


Esta nueva versión incluye un nuevo procesador, que promete ser más eficiente, además de incluir un nuevo sensor de ritmo cárdiaco y una resistencia al agua mejorada (5ATM). Las mejoras también están presentes en su firmware, pues con las mejoras en su hardware también se incluyeron nuevos deportes, para un total de 12, contando natación, por ejemplo, además de control de música y otros añadidos. Y finalmente, tuvo un rediseño en su interfaz gráfica, pues cambia para parecerse al Amazfit GTS, lo cual es un punto a favor, aunque los colores no se vean de la misma manera.
julio 05, 2020 No comments
Tener el hábito de monitorear tus actividades diarias puede parecer una actividad asfixiante, sin embargo, puede que te genere más beneficios de los que piensas.

Photo by Brad Neathery on Unsplash

Al seguir toda tu actividad diaria puedes determinar qué comportamientos deberías mejorar para optimizar tu tiempo de trabajo, por ejemplo, ayudándote a identificar en qué momentos estás procrastinando y en qué otros de verdad estás laborando. También puede serte útil para contabilizar todas las actividades que realizas y ser consciente de lo que estás realizando, y no como un conjunto de actividades X y Y que haces durante el día.

Por ejemplo, si estás trabajando, aún siendo empleado y tienes un horario fijo, es decir, debes trabajar las 8 horas diarias, en horario de oficina, con una o dos horas de almuerzo, puede serte muy útil empezar a medir tu tiempo, pues estás midiendo efectivamente en qué actividades estás agotando el tiempo diario, de esta manera te puede resultar beneficioso el hecho que puedas determinar en un futuro cómo distribuir el tiempo de las 8 horas para realizar tus labores.

Aún más importante es, si es que eres independiente y "controlas tu propio tiempo", llevar un seguimiento y monitorización de tu tiempo laboral, lo que te permitirá realmente controlar tu tiempo de trabajo. Entre las promesas de la monitorización del tiempo está que podrás, con esta información como insumo, organizar un mejor flujo de trabajo, analizando tus actividades y definiendo un flujo crítico. También puedes tomar esta información para hacer mediciones respecto a tu propio rendimiento, como el dinero recibido por X cantidad de tiempo invertido X labor.

Con esto en mente, y que acabo de descubrir una aplicación para móviles y web, que justamente permite monitorizar las actividades diarias, he decido probarla durante un tiempo para conocer si efectivamente me puede ayudar para organizar mi tiempo y si es realmente eficiente para analizar la información.

La aplicación es toggl. A primera vista se ve muy llamativa y con un diseño muy intuitivo para ser usada. Algo interesante, desde el registro es que puedes enlazarla con tu cuenta de Google, y es más, apenas ingresas te enlaza con el calendario de tu móvil, y en menos de 5 minutos puedes gestionar tus horas de trabajo enlazadas con el calendario, así que si tienes ya organizado tu calendario (todas las cuentas que tengas) te será mucho más rápido. Y así, en menos de 5 minutos ya tienes tu toggl funcionando y listo para registrarte.

Property of toggl

Según lo que mencionan en la página web, puede enlazarse con otros servicios, además del calendario, como overnote, google docs, gmail, wordpress y demás. Así que la idea es que en los siguientes días de uso pruebe a ver qué tal van estos servicios, con lo que yo uso actualmente.

Debo aclarar, toggl es una herramienta gratuita con opciones de pago, la más ecónomica es de 10 USD, alrededor de $35.000COP/mes, pero no es la única, en total ofrece 4 planes (free, starter, premium y enterprise), con diferencias en cuanto a la capacidad de cada versión. En este periodo estaré probando la versión free, por lo que al final de este periodo espero decidir si me hace falta, o no, los añadidos que vienes en las opciones de pago, y si efectivamente cumple con monitorizar, y mejorar, el uso del tiempo -que no lo dudo, no es difícil, si soy constante- y más importante, la productividad, pues cualquier mejora en este aspecto es muy, pero muy valiosa.

Property of toggl

julio 04, 2020 No comments
Xiaomi no para de producir y sacar al mercado móviles. En esta ocasión es noticia por dos nuevos móviles de gama baja: Redmi 9A, y el Redmi 9C.


Xiaomi es uno de los fabricantes de móviles que más inundado tiene el mercado, tiene opciones para todos los precios, desde costos muy bajos, hasta rozar los 1000 euros. El nuevo anuncio de Xiaomi se ubica en el rango más bajo de precios, pues su línea Redmi, además de ser la más ecónomica, tiene una división compuesta por la A que es del hermano menor con menores especificaciones, así que, ¿qué papel cumpliría el nuevo Redmi 9C aquí?

Redmi 9A

Empecemos por la versión esperada. Incluye un procesador de Mediatek, el Helio G25, con 2GB LPDDR4x de memoria RAM y 32GB eMMC5.1 de almacenamiento. Vendrá con una sóla camará en la parte posterior, que es de 13MP, aunque aún no se conoce qué sensor será, y una frontal de 5MP. Resulta extraño que el diseño de la parte posterior, en donde va ubicada la cámara sigue el mismo diseño del Redmi Note 5, ya viejo con dos cámaras posteriores, y sin embargo sólo monta una.

Historicamente los móviles de esta gama, en Xiaomi, habían sido los más pequeños, pero con la moda de celulares cada vez más grandes, este Redmi 9A es de 6.53" (194g), con un diseño "todo pantalla" y con notch de gota de agua. Su batería de 5.0000mAh y una resolución de 720p, prometen tener una autonomía larga, aunque puede verse perjudicada por la poca eficiencia del procesador.


Redmi 9C

Ahora bien, ¿es el Redmi 9C una categoría por debajo, o por encima? Pues se ubica a medio camino entre el Redmi 9A y el Redmi 9 a secas. Este es muy similar al Redmi 9A, con algunas pequeñas mejoras, monta un procesador algo superior, el Helio G35, tiene sensor de huellas digitales, y montados cámaras más en la parte posterior, para macro y para el efecto de profundidad.


Precio y disponibilidad

Vale aclarar que los dos modelos vienen con diferentes opciones, en almacenamiento y memoria RAM, pero las versiones más sencillas arrancan en los 85 dólares y en diferentes colores. En las tiendas oficiales de Mi en India estarán a la venta desde de el 14 de Julio.

Más allá de esto quisiera cuestionar la verdadera necesidad de estos dispositivos, es decir, con una diferencia de 15 dólares, entre uno y otro dispositivo, no vale la pena la existencia del Redmi 9A, y sí se establece una diferencia clara frente al Redmi 9. Además, ¿para quién es este móvil? Considero que es un móvil más de Xiaomi diseñado para quien necesite un segundo móvil, o que lo requiera sólo para comunicación básica, pero no un uso para nada exigente.
julio 03, 2020 No comments
El 11 de Junio de 2020 el Senado de la República dio un paso gigante hacía la protección animal, pues se aprobó un proyecto de ley que prohíbe la fabricación, importación, experimentación y comercialización de cualquier producto cosmético que haya sido probado y testeado en animales.

Self property

Según Juan Carlos Losada, uno de los autores del proyecto de Ley, el proyecto busca prohibir el uso de animales en las pruebas para la investigación, elaboración y comercialización de productos cosméticos, de aseo y absorbentes y ordenar la obligatoriedad del etiquetado de productos para su venta con el fin de garantizar su protección e integridad en cuanto seres sintientes.

El proyecto establece un periodo de cuatro años para todo aquel que se dedique a actividades de comercialización y/o producción de cosméticos para adecuarse a la nueva reglamentación y así, evitar sanciones económicas, las cuales van desde 133 SMMLV hasta los 50.000 SMMLV. Será la Superintendencia de Industria y Comercio quien asuma la competencia de imponer las multas respectivas.

¿Qué viene?

Según CongresoVisible.org para que sea una realidad este proyecto de ley, sólo falta la sanción presidencial, pues ya pasó la conciliación entre Cámara y Senado (el 17 de Junio de 2020), con lo cual se convertiría en Ley y empezaría a regir el periodo de adaptación para productores y comercializadores.

La acogida que recibió este proyecto de ley, aprobado por unanimidad, abre la puerta a que se regule, también, el uso de animales para realizar experimentación e investigación en ciencias. Este es un debate que se ha tenido hace ya tiempo, pues si bien puede ser cuestionable el uso de animales para hacer experimentación en salud (ensayos clínicos), por ejemplo, es un método rápido, "económico", y con resultados probados, por lo que aún se ha mantenido.

Photo by Edwar Jenner on Pexels

Sin embargo, en las últimas décadas, se han realizado ensayos con otros métodos de verificación de fármacos, con el uso de la biotecnología, haciendo uso de bioinformática para codificar todas las relaciones biológicas y evaluar el comportamiento por medio de simulaciones. Otro de los enfoques que se han probado es usar la ingeniería de tejidos para crear tejidos en laboratorio con la mayor similitud posible, y de esta forma evaluar cómo es la interacción del fármaco con los tejidos u órganos.

A favor de esto el proyecto de Ley presentado también contempla la destinación de recursos económicos y financieros para apoyar investigación encaminada al desarrollo de nuevos métodos para cambiar las formas actuales de experimentación, optando por toda aquella que no haga uso de animales.

Esta no es una tarea sencilla, y pese a la investigación que ya se ha desarrollado no existe una alternativa única y superior al uso de animales para ensayos clínicos, por ahora.
julio 02, 2020 No comments
La división de investigación de Facebook anunció hace poco TransCoder, es decir, un sistema que permite transcribir código entre lenguajes de programación.

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Este sistema es definido como un transcompilador. A diferencia de los compiladores, que traducen lenguaje de alto nivel a lenguaje de bajo nivel, como lenguaje ensamblador, para crear un código ejecutable, los transcompiladores traducen de un lenguaje de programación de alto nivel a otro del mismo nivel (C++ o Python). Los investigadores responsables explican si bien existen algunos lenguajes de programación desarrollados para incluir dentro de su características la transcompilación para ser transformados a lenguajes más comunes, en la investigación se concentraron en los transcompiladores para dos casos generales: 1) convertir un código escrito en lenguajes obsoletos, a unos más recientes; y 2) integrar código escrito en diferentes lenguajes en un solo código base.

Según mencionan, los principales problemas a los que se enfrenta una compañía o cualquier programador a transcribir de un lenguaje de programación a otro, es que cada lenguaje de programación maneja una diferente sintaxis y dependencias en diferentes plataformas, además, cada existen librerías especializadas para cada lenguaje. Generalmente, las herramientas para hacer este proceso, convierten el código inicial a un token, es decir, asignarle un código númerico a cada porción de código alfanúmerico, y luego lo convertierten a Abstract Syntax Tree en donde reescriben las reglas de sintaxis del lenguaje al que se quiere llegar. Esta transformación evidentemente supone un gasto enorme de tiempo, además del conocimiento y experticia, de quien realiza la reescritura, en ambos lenguajes. Esto sin mencionar que, dado que la naturaleza de cada lenguaje es una particular, existen lenguajes dinámicos como Python, y otros, estáticos, como Java, lo que dificulta aún más la labor, por el manejo particular de las variables en cada uno.

Para resolver este problema los investigadores retomaron los avances en Neural Machine Translation (NMT) para crear un modelo no supervisado, Transcoder, que fue entrenado por códigos en un sólo lenguaje obtenidos de GitHub, para traducir entre C++, Java y Python. La evaluación la realizaron con un conjunto de 852 funciones paralelas, junto con pruebas unitarias asociadas.

El modelo obtenido logró traducir funciones con una alta precisión y alinear correctamente las funciones de las bibliotecas propias en los 3 lenguajes, es decir, toman código específico de cada lenguaje y logran transformarlo en código entendible en otro lenguaje. Además, destancan los investigadores, el mayor logro es eliminar la necesidad de tener mucha experiencia en los lenguajes de programación entre los que se quiera traducir, y que puede ser fácilmente usado en cualquier otro lenguaje, no sólo los 3 ya mencionados. En adición, destacan que el modelo no supervisado que crearon puede superar las herramientas comerciales disponibles.

Diseño del modelo

El diseño del modelo de Neural Machine Translation consistió en un modelo de codificador, seguido de un decodificador con un transformador de arquitectura. Fue entrenado usando 3 principios: inicialización, modelado y traducción hacía atrás.

En resumen, 1) se inicializa con un modelo de lenguaje preentrenado que enmascara varios lenguajes, lo cual genera que las porciones de código que expresan las mismas instrucciones son asignadas a la misma representación. 2) Se entrena el decodificador para generar siempre secuencias validas, incluso si recibe datos de ruido, y a su vez incrementa la robustez del codificador al ruido de entrada. Finalmente, 3) permite que el modelo genere datos paralelos que puedan ser usados para entrenamiento, es decir, sin importar si está traduciendo de Python a C++, genera datos más precisos del modelo de C++ a Python, y viceversa.

Extracted from Unsupervised translation of programming languages

Aunque el modelo no es perfecto, y en el paper destacan los errores en los que cae, consideran que gran parte de estos errores pueden ser arreglados añadiendo algunas restricciones al decodificador para asegurar que las funciones generadas tengan una apropiada sintaxis, o usando arquitecturas dedicadas para resolver el problema. También sugieren que puede mejorarse los resultados realizando una corrección iterativa de los errores, lo cual posiblemente genere que sea más lento, pero más preciso.

Extractred from Unsupervised translation of programming languages

Lee el artículo completo en Lachaux M., Roziere B., Chanussot L. y Lample G. (2020) Unsupervised translation of programming languages
julio 01, 2020 No comments
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